♻️ Recycler & Ticketautomat

Der Recycler steht in der Stadt, direkt links neben dem Gadget-Händler. Er verwandelt überschüssige Materialien aus Aincraft in Tickets, die du im Ticketautomat gegen passive Boni eintauschen kannst.

🔓 Freischalten

Um den Recycler freizuschalten, benötigst du:

  • Fabriklevel 250
  • 100 M Münzen
  • 1.200 Eisenbarren
  • 2.500 Kupferbarren

⚙️ Funktionsweise

Je nach Seltenheit bringt ein Material unterschiedlich viele Punkte – die Verarbeitungszeit und der entstandene Abfall hängen ebenfalls von der Seltenheit ab. Sobald genügend Punkte gesammelt sind, wird automatisch ein Ticket gedruckt.

Wichtig: Jedes weitere Ticket benötigt mehr Punkte als das vorherige – der Punkteschwellenwert steigt also mit jedem erzeugten Ticket an.

📊 Basiswerte je Aincraft-Ebene

Die Basiswerte richten sich nach deiner Aincraft-Ebene und der Seltenheit des Materials:

Ebenen 1 - 10Ebenen 11 - 20Ebenen 21 - 30Ebenen 31 - 40Ebenen 41 - 50Ebenen 51 - 60Ebenen 61 - 70Ebenen 71 - 80Ebenen 81 - 90Ebenen 91 - 100
Seltenheit Punkte pro Material Zeit (s) Abfall pro Material
Gewöhnlich 20 5 11
Ungewöhnlich 50 10 30
Selten 120 30 69
Episch 200 90 120
Legendär 300 180 187
Seltenheit Punkte pro Material Zeit (s) Abfall pro Material
Gewöhnlich 24 5,25 14,3
Ungewöhnlich 60 10,5 39
Selten 144 31,5 89,7
Episch 240 94,5 156
Legendär 360 189 243,1
Seltenheit Punkte pro Material Zeit (s) Abfall pro Material
Gewöhnlich 28 5,5 17,6
Ungewöhnlich 70 11 48
Selten 168 33 110,4
Episch 280 99 192
Legendär 420 198 299,2
Seltenheit Punkte pro Material Zeit (s) Abfall pro Material
Gewöhnlich 32 5,75 20,9
Ungewöhnlich 80 11,5 57
Selten 192 34,5 131,1
Episch 320 103,5 228
Legendär 480 207 355,3
Seltenheit Punkte pro Material Zeit (s) Abfall pro Material
Gewöhnlich 36 6 24,2
Ungewöhnlich 90 12 66
Selten 216 36 151,8
Episch 360 108 264
Legendär 540 216 411,4
Seltenheit Punkte pro Material Zeit (s) Abfall pro Material
Gewöhnlich 40 6,25 27,5
Ungewöhnlich 100 12,5 75
Selten 240 37,5 172,5
Episch 400 112,5 300
Legendär 600 225 467,5
Seltenheit Punkte pro Material Zeit (s) Abfall pro Material
Gewöhnlich 44 6,5 30,8
Ungewöhnlich 110 13 84
Selten 264 39 193,2
Episch 440 117 336
Legendär 660 234 523,6
Seltenheit Punkte pro Material Zeit (s) Abfall pro Material
Gewöhnlich 48 6,75 34,1
Ungewöhnlich 120 13,5 93
Selten 288 40,5 213,9
Episch 480 121,5 372
Legendär 720 243 579,7
Seltenheit Punkte pro Material Zeit (s) Abfall pro Material
Gewöhnlich 52 7 37,4
Ungewöhnlich 130 14 102
Selten 312 42 234,6
Episch 520 126 408
Legendär 780 252 635,8
Seltenheit Punkte pro Material Zeit (s) Abfall pro Material
Gewöhnlich 56 7,25 40,7
Ungewöhnlich 140 14,5 111
Selten 336 43,5 255,3
Episch 560 130,5 444
Legendär 840 261 691,9

♻️ Recycle-Skill

Der Recycle-Skill steigt mit jedem gedruckten Ticket bis Level 450. Mit jedem Level erhältst du Upgrade-Punkte, die du in Geschwindigkeit, Effizienz und Kapazität investieren kannst. Fahre mit der Maus über die Level-Anzeige im Recycler, um deinen Fortschritt zu sehen.

🖨️ Mehrfachdruck

Ähnlich wie beim Mehrfachtreffer-Machtkristall kann ein fertiger Druck zusätzliche Tickets liefern. Mehrfachdrucke zählen auch für deinen Levelfortschritt.

Formel: Mehrfachdruck-Wert = Recycle-Level × 0,02. Mit diesem Wert in Prozent erhältst du (abgerundet) so viele zusätzliche Tickets.

Mehrfachdruck-Stufen
Recycle-Level Chance Zusätzliche Tickets
50 1 % 1
100 2 % 2
150 3 % 3
200 4 % 4
250 5 % 5
300 6 % 6
350 7 % 7
400 8 % 8
450 9 % 9

⏱️ Geschwindigkeit

Die Geschwindigkeit bestimmt, wie schnell Material verarbeitet und in Punkte umgewandelt wird. Sie hängt von der Aincraft-Ebene, der Seltenheit und deinem Geschwindigkeits-Upgrade ab.

Formel: Verbleibender Zeitfaktor = max(0,1; 1 − Stufe × 0,008). Jedes Upgrade-Level reduziert die Verarbeitungszeit um 0,8 % (auf 10 % Mindestzeit begrenzt).

Geschwindigkeit-Stufen
Upgrade-Stufe Reduzierte Verarbeitungszeit (%)
0 0
25 20
50 40
75 60
100 80
125 90
150 90

📉 Effizienz & Wertverfall

Die Effizienz bestimmt, wie stark der Wertverfall der Materialien ist: Durch wiederholtes Recyceln entwertet sich jedes Material und bringt mit der Zeit weniger Punkte.

Monatlicher Reset: Jeden ersten Mittwoch um 12:00 Uhr (Serverzeit) wird der bis dahin angesammelte Verfall jedes Materials für alle Spieler auf 0 % zurückgesetzt – alle Materialien haben wieder 100 % ihres Punktwerts.

⚖️ Kapazität

Jeder Slot verfügt über eine eigene Kapazität. Materialien verbrauchen je nach Seltenheit Kapazitätsplätze: Gewöhnlich 1, Ungewöhnlich 2, Selten 3, Episch 4, Legendär 5.

Formel: Kapazität = Stufe × 82 + 2.700.

Kapazitäts-Stufen
Upgrade-Stufe Kapazität
0 2.700
25 4.750
50 6.800
75 8.850
100 10.900
125 12.950
150 15.000

🗑️ Abfall-Modus

Der Abfall-Modus stellt die Ticketproduktion ein und erzeugt stattdessen Abfall – eine Währung, die du unter anderem für die Dornen deiner Pricklets benötigst. Er hat eigene Upgrades (Geschwindigkeit, Kapazität) und einen eigenen Skill mit Mengen-Chance; die Standard-Upgrades gelten nicht in diesem Modus – und umgekehrt.

Nutzungsgrenze: Damit Abfall nicht endlos produziert werden kann, ist die Materialnutzung je Seltenheit begrenzt. Das Abfall-Limit-Upgrade erhöht die Grenze um 15 % pro Stufe.

Seltenheit Basis-Grenze Grenze bei Stufe 150
Gewöhnlich 1.500 35.250
Ungewöhnlich 800 18.800
Selten 550 12.925
Episch 400 9.400
Legendär 320 7.520

🔢 Slots

Standardmäßig ist 1 Slot frei. Weitere Slots können freigeschaltet werden:

  • 2. Slot: 250 Tickets + 50 Mrd. Münzen
  • 3. Slot: 500 Tickets + 250 Mrd. Münzen

Alle Upgrades gelten übergreifend für jeden Slot.

📦 Container

Der Statistik-Tab wurde durch einen Container ersetzt: Tickets, Punkte und Abfall werden dort gesammelt und müssen aktiv abgeholt werden.

🎫 Ticketautomat

Im Ticketautomat tauschst du deine Tickets gegen Boni. Die Belohnungen sind in Gruppen unterteilt; die benötigten Tickets steigen mit jeder Stufe. Die Tabellen zeigen die Ticketkosten bei ausgewählten Stufen:

FabrikStadtAincraftFarmzoneRabatt
Belohnung Effekt 1 10 50 100 200 400
Kaktus Kaktusertrag +5 pro Stufe 1 4 10 15 21 31
Seele Seelenertrag +1,5 pro Stufe 1 4 10 15 21 31
Belohnung Effekt 1 10 50 100 200 400
Scherben-Effizienz +0,15 % pro Stufe 1 4 10 15 21 31
Scherben-Glück +0,15 % pro Stufe 1 4 10 15 21 31
Staub-Effizienz +0,15 % pro Stufe 1 4 10 15 21 31
Staub-Glück +0,15 % pro Stufe 1 4 10 15 21 31
Belohnung Effekt 1 10 50 100 200 400
Münzmenge +1 % pro Stufe 1 4 10 15 21 31
Goldreiche Kombokiste +150 % pro Stufe 1 4 10 15 21 31
Materialreiche Kombokiste +6 % pro Stufe 1 4 10 15 21 31
Belohnung Effekt 1 10 50 100 200 400
Collection Axt +0,5 % pro Stufe 1 4 10 15 21 31
Collection Spitzhacke +0,5 % pro Stufe 1 4 10 15 21 31
Collection Angeln +0,5 % pro Stufe 1 4 10 15 21 31
Belohnung Effekt 1 10 50 100 200 400
Bauplan-Rabatt −0,3 % Münzkosten pro Stufe (max. 100 Stufen) 1 6 16 25 39 63
Papierwolf-Rabatt −0,5 % pro Stufe (max. 100 Stufen) 1 6 16 25 39 63

Der Rabatt-Tab ist begrenzt (Deckelung auf 100 %), alle anderen Gruppen sind unendlich skalierbar.