Level |
|
Fähigkeit |
Beschreibung |
Radius |
Ressource |
Cooldown |
1 |
 |
Wütender Hieb |
Ein wütender Angriff, der (1,5x Stärke) Schaden verursacht. |
Nahkampf |
10 Wut |
4 Sekunden |
3 |
 |
Flüchtige Macht |
Der Krieger generiert durch seinen Basisangriff 10% mehr Wut, allerdings wird diese auch 6 Sekunden, nachdem er sich nicht mehr im Kampf befindet, 10% schneller abgebaut. |
— |
— |
— |
5 |
 |
Schmerzende Wut |
Der Krieger geht in einen wutentbrannten Zustand und fügt sich dabei (20% von Grundgesundheit) Schaden zu und generiert sofort 20 Wut, zusätzlich generiert er im Verlauf von 10 Sekunden weitere 30 Wut. |
— |
— |
60 Sekunden |
7 |
 |
Schwachpunkt |
Es besteht beim Zufügen einer Wunde eine zusätzliche Chance von 20%, dass der Krieger eine große Wunde seinem Gegner zufügt, die jeglichen Schaden auf das Ziel um 10% erhöht. |
|
|
|
10 |
|
Passiver Fähigkeiten Slot |
|
|
|
|
12 |
 |
Wirbelschlag |
Der Krieger wirbelt seine Waffe einmal im Kreis um sich herum und richtet dabei bei allen Zielen im Umkreis von 2 Blöcken (1,5x Stärke) Schaden an. |
2 Blöcke |
20 Wut |
5 Sekunden |
15 |
 |
Weitreichende Schnitte |
Nach dem Einsatz von Wirbelwind treffen 5 Sekunden lang alle Einzelziel Angriffe und normalen Angriffe vom Krieger 2 weitere Ziele, die sich im Umkreis von 2 Blöcken befinden und richten 50% Schaden an. |
|
|
|
18 |
 |
Rüstung Zerfetzen |
Der Krieger schlägt so hart zu, sodass er (1x Stärke) Schaden anrichtet und die Rüstung seines Gegners förmlich zerfetzt. Dabei verringert sich die Rüstung des Gegners für die nächsten 15 Sekunden um 5%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar. |
Nahkampf |
20 Wut |
10 Sekunden |
21 |
 |
Innere Wut |
Beim Einsatz von Wütender Hieb besteht eine 20% Chance, dass der Krieger Innere Wut auslöst, die 10 Sekunden lang hält, sie erhöht den Schaden beim nächsten Einsatz von Wütender Hieb oder Wirbelschlag um 10% und heilt den Krieger um 10% des angerichteten Schadens. |
|
|
|
25 |
 |
Ins Gefecht |
Der Krieger springt in einem Bogen 15 Blöcke weit und fügt beim Aufprall allen Gegnern im Umkreis von 3 Blöcken (1x Stärke) Schaden zu. |
15 Blöcke |
— |
12 Sekunden |
30 |
|
Passiver Fähigkeiten Slot |
|
|
|
|
33 |
 |
Doppelter Sprung |
Der Krieger verfügt nun über 2 Aufladung von Ins Gefecht und die Abklingzeit wird um 2 Sekunden reduziert. |
|
|
|
36 |
 |
Blutwirbel |
Der Krieger wirbelt seine Waffe einmal im Kreis um sich herum und fügt dabei allen Gegnern im Umkreis von 2 Blöcken eine klaffende Wunde hinzu die (0,3x Stärke) Schaden sofort und im Verlauf von 20 Sekunden (1,5x Stärke) Schaden anrichtet. |
2 Blöcke |
35 Wut |
5 Sekunden |
39 |
 |
Rasender Schlag |
Der Krieger haut mit einem schnellen und kräftigen Schlag zu, der (1x Stärke) Schaden verursacht und ihn in einen Zustand der Raserei bringt, dabei wird seine Stärke für 15 Sekunden um 2% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar. |
Nahkampf |
20 Wut |
5 Sekunden |
42 |
 |
Gnadenlos |
Der Krieger richtet 20% mehr Schaden an Zielen an, dessen Leben sich auf 15% oder weniger befindet. |
|
|
|
45 |
 |
Endlose Stärke |
Der Krieger geht in einen kraftvollen Zustand, der ihm im Verlauf von 10 Sekunden 20 Wut und 5% Stärke gibt. |
— |
— |
60 Sekunden |
50 |
|
Passiver Fähigkeiten Slot |
|
|
|
|
52 |
 |
Klaffende Wunde |
Ein gezielter Schlag, der (0,5x Stärke) Schaden anrichtet und eine klaffende Wunde hinterlässt, die im Verlauf von 20 Sekunden (3x Stärke) Schaden verursacht. |
Nahkampf |
20 Wut |
15 Sekunden |
54 |
 |
Knochenbrecher |
Ein gezielter Angriff, der den Gegner verlangsamt und schwächt für 5 Sekunden, zusätzlich richtet der Angriff (0,75x Stärke) Schaden an. |
Nahkampf |
20 Wut |
4 Sekunden |
56 |
 |
Endlose Wut |
Der Krieger begibt sich in einen Zustand der schier endlosen Wut und erzeugt dabei im Verlauf von 20 Sekunden 100 Wut. |
— |
— |
90 Sekunden |
58 |
 |
Stärkenderwirbel |
Der Krieger wirbelt seine Waffe einmal im Kreis um sich herum und für dabei allen Gegnern im Umkreis von 2 Blöcken (1,0x Stärke) Schaden zu. Zusätzlich erhält er pro getroffenen Gegner eine Verstärkung für 10 Sekunden, die den Schaden seines nächsten Wirbels um 2% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar. |
2 Blöcke |
20 Wut |
5 Sekunden |
60 |
 |
Einstecken |
Der Krieger konzentriert sich voll darauf, seine Muskeln anzuspannen, sodass diese hart wie Stahl werden und er für die nächsten 10 Sekunden 30% weniger Schaden erleidet. |
— |
25 Wut |
60 Sekunden |