Jede Klasse besitzt eine sogenannte Ressource wie z.B. Wut, Energie oder auch Mana, die zum Nutzen von Fähigkeiten benötigt wird. Die Anzahl der Ressourcen wird wie das Leben mit Zahlen und einem Balken angezeigt.
Wut
Wut ist eine Ressource für Nahkämpfer, sie ist auf 100 Punkte begrenzt und ist zu Beginn des Kampfes auf 0.
Jeder Hit, den der Spieler ausführt oder pro Hit, den der Spieler erhält, der die Lebenspunkte reduziert, erhöht das Wut-Level um 5.
Wird innerhalb von 15 Sekunden kein Hit ausgeübt oder erhält der Spieler keinen Schaden, so sinkt die Wut alle 5 Sekunden um 5 Punkte bis diese wieder auf 0 fällt.
Wut kann durch Ausrüstung erhöht werden, so kann ein Spieler eine Rüstung mit + 20 Wut erhalten, was das Maximum der Wut auf 120 erhöht.
Im Gegenzug gibt es auch Ausrüstungen, die mehr Wut pro Hit oder pro erhaltenen Hit erzeugen.
Fähigkeiten haben immer einen festen Wutwert, den sie verbrauchen oder erzeugen.
Energie
Energie ist den agilen Klassen zugeordnet. Energie hat einen maximalen Wert von 100. Energie lädt sich im Gegensatz zu Wut aber pro Sekunde wieder auf, und zwar 10 Energie alle 2 Sekunden. Über Fähigkeiten kann Energie sofort wieder gewonnen werden oder sie wird pro Zyklus erhöht.
Über Rüstungen kann dies auch verändert werden.