Mit Attributen könnt ihr euren Charakter verstärken. Das Attribut-Menü kann durch das Menü in der Fabrik oder mit dem Command /cc attributes aufgerufen werden, in welchem Attributpunkte vergeben werden können. Attributpunkte können durch folgende Quellen bezogen werden:
- Jedes Charakterlevel in Aincraft gibt 4 Punkte.
- Alle 20 Fabriklevel geben 1 Punkt.
- Jedes Ambosslevel gibt 1 Punkt.
- Jedes Ofenlevel gibt 1 Punkt.
- Jedes Bergbau-/Holzfällen-Level gibt jeweils 1 Punkt.
Folgende Attribute stehen für die Verteilung der Attributpunkte zur Verfügung:
Attribut |
Beschreibung |
Vitalität |
Erhöht die Lebenspunkte um +4 pro Punkt. Je mehr Punkte vergeben wurden, desto mehr Lebenspunkte gibt jeder weitere Punkt. Das Maximum an zusätzlichen Lebenspunkten pro Punkt wird bei 95 vergebenen Punkten erreicht. Ab dort gibt jeder weitere Punkt +8 Lebenspunkte. |
Stärke |
Steigert den Nahkampfschaden um +1 und um 1% pro Punkt. Beispiel: 20 Punkte in Stärke ergeben, dass der Nahkampfschaden um 20% und um +20 erhöht wird. |
Geschicklichkeit |
Steigert den Fernkampfschaden um +1 und um 1% pro Punkt. Beispiel: 20 Punkte in Geschicklichkeit ergeben, dass der Fernkampfschaden um 20% und um +20 erhöht wird. |
Willenskraft |
Aktuell nicht verfügbar. |
Glück |
Steigert dauerhaft die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner Materialien fallenlassen. |
Verteidigung |
Reduziert die Anzahl abgezogener Lebenspunkte von feindlichen Angriffen um 1 pro vergebenem Punkt. Beispiel: 20 Punkte in Verteidigung führen zu 20 weniger erlittenem Schaden pro feindlichem Angriff. |
Kritischtrefferchance |
Steigert die Chance auf kritische Treffer anfangs um 0,7% pro Punkt. Je mehr Punkte vergeben wurden, desto geringer fällt die Erhöhung pro weiterem Punkt aus. 100 Punkte ergeben insgesamt eine Chance von 44,6%, einen kritischen Treffer zu landen. |
Kritischtrefferschaden |
Steigert den Schaden von kritischen Treffern um +1 pro Punkt. Zusätzlich erhöht jeder vergebene Punkt den Zusatzschaden von kritischen Treffern um einen Faktor, der von der Anzahl vergebener Punkte abhängig ist. Zu Beginn beträgt dieser 2.00. ⇒ Der Schaden von kritischen Treffern entspricht ohne Verbesserungen gleich dem Doppelten des Schadens von normalen Treffern. |
Ausweichchance |
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, feindlichen Treffern auszuweichen um 1% pro Punkt. Bei 100% würde sämtlichen Angriffen ausgewichen. Es ist nicht möglich, 100% Ausweichchance zu erreichen. |