🏋🏽 Attribute

Mit Attributen kann man seinen Charakter in verschiedenen Kategorien gezielt verstärken, dabei werden die Attribute unter anderem auch mit AffixenEin Affix ist ein zusätzlicher Bonus-Effekt, der auf einem Ausrüstungsgegenstand vorhanden sein kann. Er verändert bestimmte Werte oder verleiht deinem Charakter besondere Vorteile.
Du kannst dir ein Affix wie eine magische Eigenschaft vorstellen, die einem Item beigefügt ist – etwa mehr Schaden, höhere Laufgeschwindigkeit oder bessere Münzdrops.
verrechnet, die man auf seinem Equipment hat.
Attributpunkte lassen sich im Attribut-Menü verteilen, das über das Spiel-Menü in der Hotbar oder per Befehl /cc attributes aufgerufen werden kann.
🚨 Ein falsch vergebener Attributpunkt kann mithilfe einer Bosseele zurückgesetzt und neu verteilt werden.

🔓 Attributpunkte freischalten

Während man KaktusKlicker spielt, erhält man Attributpunkte durch das Leveln verschiedener Dinge:

🔹 Jedes Charakterlevel in Aincraft gibt 4 Punkte.
🔹 Alle 20 Fabriklevel bekommt man1 Punkt.
🔹 Jedes Ambosslevel gibt 1 Punkt.
🔹 Jedes Ofenlevel gibt 1 Punkt.
🔹 Jedes Bergbau-/Holzfällen-Level gibt jeweils 1 Punkt.

📋 Liste aller Attribute

Attribut Beschreibung
Vitalität Erhöht die Lebenspunkte um +4 pro Punkt. Je mehr Punkte vergeben wurden, desto mehr Lebenspunkte gibt jeder weitere Punkt. Das Maximum an zusätzlichen Lebenspunkten pro Punkt wird bei 95 vergebenen Punkten erreicht. Ab dort gibt jeder weitere Punkt +8 Lebenspunkte.
Stärke Steigert den Nahkampfschaden um +1 und um 1% pro Punkt. Beispiel: 20 Punkte in Stärke ergeben, dass der Nahkampfschaden um 20% und um +20 erhöht wird.
Geschicklichkeit Steigert den Fernkampfschaden um +1 und um 1% pro Punkt. Beispiel: 20 Punkte in Geschicklichkeit ergeben, dass der Fernkampfschaden um 20% und um +20 erhöht wird.
Glück Steigert dauerhaft die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner Materialien fallenlassen.
Verteidigung Reduziert die Anzahl abgezogener Lebenspunkte von feindlichen Angriffen um 1 pro vergebenem Punkt. Beispiel: 20 Punkte in Verteidigung führen zu 20 weniger erlittenem Schaden pro feindlichem Angriff.
Kritischtrefferchance Steigert die Chance auf kritische Treffer anfangs um 0,7% pro Punkt. Je mehr Punkte vergeben wurden, desto geringer fällt die Erhöhung pro weiterem Punkt aus. 100 Punkte ergeben insgesamt eine Chance von 44,6%, einen kritischen Treffer zu landen.
Kritischtrefferschaden Steigert den Schaden von kritischen Treffern um +1 pro Punkt. Zusätzlich erhöht jeder vergebene Punkt den Zusatzschaden von kritischen Treffern um einen Faktor, der von der Anzahl vergebener Punkte abhängig ist. Zu Beginn beträgt dieser 1.02. ⇒ Der Schaden von kritischen Treffern ist ohne Verbesserungen immer gleich dem Schaden von normalen Treffern.
Ausweichchance Erhöht die Wahrscheinlichkeit, feindlichen Treffern auszuweichen um 1% pro Punkt. Bei 100% würde sämtlichen Angriffen ausgewichen. Es ist nicht möglich, 100% Ausweichchance zu erreichen.