Nachdem wir bereits zwei Blogposts über das Dungeon-System veröffentlicht haben, ist es heute Zeit für den dritten und letzten Teil. Dieses Mal werden wir über das Item-System sprechen und auf euer Feedback der letzten beiden Teile eingehen. Wir freuen uns sehr, dass uns soviele Impressionen erreicht haben. So können wir gemeinsam Cactusclicker verbessern.


Falls du gerne zum ersten Teil vom Dungeon-System springen möchtest, kannst du das hier tun.

Aus den massiven Wänden des Kerkers sind Geräusche wahrzunehmen.

Das Feedback

Nach den letzten beiden Blogposts über das Dungeon-System haben wir eine Menge von Feedback erhalten. Dafür möchten wir dir danken! Viele Spieler:Innen sind sehr glücklich mit dem System und freuen sich darauf, dass sie mehr zu tun haben, als stupide auf einen Kaktus zu klicken. Das Cactusclicker mehr Inhalte bekommen würde, war allerdings auch schon immer klar und offen kommuniziert.

 

Ansonsten wurde mehrmals die Sorge ausgedrückt, dass wir durch das Dungeon-System den Fokus auf das große und ganze von Cactusclicker verlieren würden. Wir verstehen deinen Gedanken, aber möchten dich beruhigen, dass der ultimative Grund, wieso du dich in die dunklen Dungeons stürzt, ist, deine Kaktusproduktion zu vergrößern. Das wird auch, egal ob direkt oder indirekt, das Ziel von allen Erweiterungen von Cactusclicker sein. Wir möchten das jede Saison von CC einzigartig ist und verschiedenste Spielweisen valide sind.

 

Die Item-Seltenheitsstufen

In den vielen Dungeons von Legend, werdet ihr über eine große Menge von Gegenständen stolpern, die verschiedene Qualitätsstufen haben. Wir möchten im Cactusclicker Dungeonsystem die Items in die folgenden 8 Seltenheitsgrade einteilen:

 

Normal > Magisch > Selten > Legendär > Alt Legendär > Set > Alt Set > Mythisch

 

Desto seltener ein Gegenstand ist, desto besser sind auch seine Werte. Eine Ausnahme machen hier die Set-Gegenstände, die mächtige Stats mit sich bringen, falls du das komplette Set ausgerüstet hast. Unser Ziel mit den eindeutigen Farben der Items ist, dass du auf den ersten Blick erkennen kannst, was du gerade lootest. Wir möchten auf keinen Fall, dass das Looten und optimale ausrüsten zur Tortur wird.

Wieso man in ein Dungeon gehen sollte? Beute!

Affixe

Alle Items werden eine Gemeinsamkeit mit sich bringen – sie erhalten einen Angriffs- und Verteidigungswert, der den Schaden bzw. Verteidigung pro Punkt um 1 erhöht. Außerdem werden dir Items verschiedenste andere Effekte durch sogenannte Affixe beschaffen. 

 

Die Aufteilung der Affixe auf die verschiedenen Itemstufen wird wie folgt aussehen:

 

Normal – Angriff + Verteidigung

Magisch – Angriff + Verteidigung + 1 – 2 Affixe

Selten – Angriff + Verteidigung + 3 – 5 Affixe

Legendär – Angriff + Verteidigung + 3 – 4 Affixe + 1 Legendärer Affix

Alt Legendär – Angriff + Verteidigung + 3 – 5 Affixe + 1 Legendärer Affix

Set – Angriff + Verteidigung + 3 – 4 Affixe + Set Boni

Alt Set – Angriff + Verteidigung + 3 – 5 Affixe + Set Boni

Mythisch – Angriff + Verteidigung + 1 – 2 Affixe + 2-4 Legendäre Affix

 

Die offensiven Affixe, die du auf Items finden kannst sind:

  • X Leben pro getöteten Gegner
  • x% Angriffsgeschwindigkeit
  • x% Kritischetrefferchance / Kritischetrefferschaden
  • x% Schaden
  • x% Abklingzeiten Reduktion
  • x% Laufgeschwindigkeit
  • x% Erhöhter Schaden gegen Champions / Elite / Bosse / Untote / Insekte

 

Die defensiven Affixe, die du auf Items finden kannst sind:

  • X Maximale Leben
  • x% Erhöhte Lebensregeneration
  • x% Schadensreduktion
  • x% Ausweichchance
  • x% Feuer / Gift / Wither / Kälte / Blitz Resistenz
  • x% Reduzierter Schaden von Champions / Elite / Bossen

 

Außerdem werden Items der Seltenheitsstufen Legendär, Alt Legendär und Mythisch legendäre Affixe haben, die viel mächtiger sind als die regulären. Was die legendären Affixe sind, wollen wir allerdings noch nicht verraten.

Die Zellen wurden lange vor unserer Zeit zum letzten Mal genutzt.

Fazit

Nun sind wir schon am Ende der Erklärung vom Dungeon-System. Auch wenn es an manchen Stellen etwas Technischer geworden ist, hoffen wir dass dir die Blogposts gefallen haben und du dich auf diese Erweiterung von Cactusclicker freust. Wir haben viel Feedback erhalten und werden jetzt erst mal etwas ruhiger um die Entwicklung der Dungeons. 

 

Mittlerweile haben wir auch gemerkt, dass wir das Dungeon-System leider nicht mehr bis zum Release fertigstellen können, da wir den Fokus auf für den Release relevante Inhalte legen möchten. Aber aufgeschoben ist nicht aufgehoben! Das Dungeon-System wird in einem späteren Update den Modus erweitern und die Tiefe von Cactusclicker auf ein neues Level heben.

 

Sei dir aber sicher, dass wir das Ziel von Cactusclicker nicht aus den Augen verlieren werden und den Modus mit Erweiterungen wie dem Dungeon-System nur viel langlebiger und vielseitiger machen wollen.