Nachdem wir bereits zwei Blogposts über das Dungeon-System veröffentlicht haben, ist es heute Zeit für den dritten und letzten Teil. Dieses Mal werden wir über das Item-System sprechen und auf euer Feedback der letzten beiden Teile eingehen. Wir freuen uns sehr, dass uns soviele Impressionen erreicht haben. So können wir gemeinsam Cactusclicker verbessern.
Falls du gerne zum ersten Teil vom Dungeon-System springen möchtest, kannst du das hier tun.
Das Feedback
Nach den letzten beiden Blogposts über das Dungeon-System haben wir eine Menge von Feedback erhalten. Dafür möchten wir dir danken! Viele Spieler:Innen sind sehr glücklich mit dem System und freuen sich darauf, dass sie mehr zu tun haben, als stupide auf einen Kaktus zu klicken. Das Cactusclicker mehr Inhalte bekommen würde, war allerdings auch schon immer klar und offen kommuniziert.
Ansonsten wurde mehrmals die Sorge ausgedrückt, dass wir durch das Dungeon-System den Fokus auf das große und ganze von Cactusclicker verlieren würden. Wir verstehen deinen Gedanken, aber möchten dich beruhigen, dass der ultimative Grund, wieso du dich in die dunklen Dungeons stürzt, ist, deine Kaktusproduktion zu vergrößern. Das wird auch, egal ob direkt oder indirekt, das Ziel von allen Erweiterungen von Cactusclicker sein. Wir möchten das jede Saison von CC einzigartig ist und verschiedenste Spielweisen valide sind.
Die Item-Seltenheitsstufen
In den vielen Dungeons von Legend, werdet ihr über eine große Menge von Gegenständen stolpern, die verschiedene Qualitätsstufen haben. Wir möchten im Cactusclicker Dungeonsystem die Items in die folgenden 8 Seltenheitsgrade einteilen:
Normal > Magisch > Selten > Legendär > Alt Legendär > Set > Alt Set > Mythisch
Desto seltener ein Gegenstand ist, desto besser sind auch seine Werte. Eine Ausnahme machen hier die Set-Gegenstände, die mächtige Stats mit sich bringen, falls du das komplette Set ausgerüstet hast. Unser Ziel mit den eindeutigen Farben der Items ist, dass du auf den ersten Blick erkennen kannst, was du gerade lootest. Wir möchten auf keinen Fall, dass das Looten und optimale ausrüsten zur Tortur wird.
Affixe
Alle Items werden eine Gemeinsamkeit mit sich bringen – sie erhalten einen Angriffs- und Verteidigungswert, der den Schaden bzw. Verteidigung pro Punkt um 1 erhöht. Außerdem werden dir Items verschiedenste andere Effekte durch sogenannte Affixe beschaffen.
Die Aufteilung der Affixe auf die verschiedenen Itemstufen wird wie folgt aussehen:
Normal – Angriff + Verteidigung
Magisch – Angriff + Verteidigung + 1 – 2 Affixe
Selten – Angriff + Verteidigung + 3 – 5 Affixe
Legendär – Angriff + Verteidigung + 3 – 4 Affixe + 1 Legendärer Affix
Alt Legendär – Angriff + Verteidigung + 3 – 5 Affixe + 1 Legendärer Affix
Set – Angriff + Verteidigung + 3 – 4 Affixe + Set Boni
Alt Set – Angriff + Verteidigung + 3 – 5 Affixe + Set Boni
Mythisch – Angriff + Verteidigung + 1 – 2 Affixe + 2-4 Legendäre Affix
Die offensiven Affixe, die du auf Items finden kannst sind:
- X Leben pro getöteten Gegner
- x% Angriffsgeschwindigkeit
- x% Kritischetrefferchance / Kritischetrefferschaden
- x% Schaden
- x% Abklingzeiten Reduktion
- x% Laufgeschwindigkeit
- x% Erhöhter Schaden gegen Champions / Elite / Bosse / Untote / Insekte
Die defensiven Affixe, die du auf Items finden kannst sind:
- X Maximale Leben
- x% Erhöhte Lebensregeneration
- x% Schadensreduktion
- x% Ausweichchance
- x% Feuer / Gift / Wither / Kälte / Blitz Resistenz
- x% Reduzierter Schaden von Champions / Elite / Bossen
Außerdem werden Items der Seltenheitsstufen Legendär, Alt Legendär und Mythisch legendäre Affixe haben, die viel mächtiger sind als die regulären. Was die legendären Affixe sind, wollen wir allerdings noch nicht verraten.
Fazit
Nun sind wir schon am Ende der Erklärung vom Dungeon-System. Auch wenn es an manchen Stellen etwas Technischer geworden ist, hoffen wir dass dir die Blogposts gefallen haben und du dich auf diese Erweiterung von Cactusclicker freust. Wir haben viel Feedback erhalten und werden jetzt erst mal etwas ruhiger um die Entwicklung der Dungeons.
Mittlerweile haben wir auch gemerkt, dass wir das Dungeon-System leider nicht mehr bis zum Release fertigstellen können, da wir den Fokus auf für den Release relevante Inhalte legen möchten. Aber aufgeschoben ist nicht aufgehoben! Das Dungeon-System wird in einem späteren Update den Modus erweitern und die Tiefe von Cactusclicker auf ein neues Level heben.
Sei dir aber sicher, dass wir das Ziel von Cactusclicker nicht aus den Augen verlieren werden und den Modus mit Erweiterungen wie dem Dungeon-System nur viel langlebiger und vielseitiger machen wollen.
Behält man den Dungeon loot wenn die Saison vorbei ist?
Ich finde es sehr gut das ihr euch erstmal auf den Release konzentriert, weil ich glaube es ist jeden wichtiger das er oder sie erstmal anfangen können zu spielen und sich so viel mehr langzeitig auf weitere Updates freuen können. Ich hatte jetzt beim letzten Test sehr viel spaß im Kaktus Klicker Modus. Ihr macht das so gut und so viele coole Ideen. Ich glaube das wird der größte Server wenn er draußen ist. Viel Erfolg!
Nun der Foundertest ist vorbei. Ich möchte gerne MEINE Meinung zum Kaktusklicker schreiben.
1. Warum gibt es soweit ich das gesehen habe 3 NPC, der eine verkauft Schlüssel, und man kann Kaktusnadeln benutzten. Der zweite hat im Slot Schmied drin, was ich nicht ganz verstanden habe. Und der dritte verkauft nur die Harke und das Schwert. Vllt. kommt das noch, aber gerne den NPC mehr „Aufgaben“ geben.
2. Um eine zweite Warteschlange freizuschalten muss man „Talente“ einsetzten. Denke das kommt auch noch. Falls es die schon gibt habe ich nichts gefunden.
3. Ich bekam irgend wann die Meldung das ich jetzt Zombiewellen freigeschalten habe. In dem Zombiemenü war der Zombiewellen starten Button rot. Wobei ich mitbekommen habe das vereinzelt User Zombiewellen hatten.
4. Insgesamt sieht es jetzt schon gut aus.
Nun zum Rest des Test, ich hatte zu dem Testzeitpunkt nicht viel Zeit. Was ich mitbekommen habe, waren Probleme. Aber dafür ist ja der Test da, damit die Probleme hinterher der Server diese nicht hat. Das sich schon über 1000 Founder gefunden haben, ist auch beeindruckend. Lasst euch von en Hatern und anderen negativen Usern nicht den Spaß an dem Projekt verderben. Insgesamt freue ich mich auf den nächsten Test und die Veröffentlichung.
Wird der Server auch für die bedrock verfügbar bar sein ???
LG es ist mega geil was ihr macht und macht weiter
Hey Timon,
nein, das Netzwerk wird erstmal nur in der Java Version verfügbar sein. 🙂
Ich fände es cool wenn es eine Version von Skyzone z. B. op Skyzone gäbe wo man op equipment hat also Dia Rüstung mit Protection und guten Waffen. Weil es dann lange kämpfe geben würde.
Ich persönlich fände es besser wenn die NUR die Namen Magisch und Selten getauscht werden. (Heist Farbe der zweiten und dritten Position bleibt die selbe. Außerdem müsst ihr aufpassen das ihr die Spieler nicht zu sehr hyped xd.