Willkommen zum zweiten Blogpost, in dem wir uns weiterhin unserem zufallsgenerierten Dungeon-System widmen wollen. Nachdem wir dir letzte Woche bereits erklärt haben, was du überhaupt benötigst, um in ein Dungeon zu kommen, möchten wir nun in die Dungeons hineinschauen.

 

Uns haben in der letzten Woche bereits Ideen und Meinungen zum Dungeon-System erreicht und möchten auch heute nochmal um weiteres Feedback bitten. Im dritten Teil der Serie, werden wir auch nochmal kurz darauf eingehen. Wie schon erwähnt, stellen wir euch hier nur das Konzept vor und es kann bis zur finalen Version noch zu einigen Änderungen kommen.

Neben dem Dungeon-System wird es auch andere Elemente, wie zum Beispiel Tower-Defense, geben.

Die Dungeon-Module

Nachdem wir in der letzten Woche bereits erzählt haben, dass unsere Dungeons zufallsgeneriert sein werden, möchten wir jetzt über ein paar Details sprechen. Unser Plan ist es, zur Veröffentlichung ein Dungeon-Thema mit 200 verschiedenen Modulen für das Dungeon-System anzubieten. Dieses erste Thema mit vielen Krypten und Verliesen wird aktuell bereits von unserem Bauteam gebaut und bringt viel Abwechslung mit sich.

Da eine große Anzahl an Räumen noch nicht für die ultimative Abwechslung sorgt, haben wir uns Gedanken gemacht, wie die Durchläufe im Dungeon-System noch einzigartiger werden könnten. In der Krypta wirst du deine Stärke in riesigen Arenen beweisen, dein Geschick im Parkour auf die Probe stellen und auf zwielichtige Ausgestoßene treffen, die mit dir handeln möchten.

Pass auf, wo du hintrittst. Ungeschickte Abenteurer verlassen diesen Ort nie wieder.

Das Dungeon-Level und die verschiedenen Schwierigkeitsgrade

Dein Dungeon-Level wird durch das erfolgreiche Absolvieren von Dungeons gesteigert. Für erfolgreiche Runs wird es Erfahrungspunkte geben. Sobald du davon genügend gesammelt hast, erhöht sich dein Dungeon-Level.  Ein erfolgreicher Durchlauf bedeutet, dass du unterschiedlichste Aufgaben erfüllst, um den finalen Bosskampf freizuschalten. Hierbei kann beispielsweise gefordert sein verschiedenste Items in den endlosen Gängen des Dungeons zu finden oder eine riesige Horde von Gegnern niederzustrecken. Wenn du dieses Ziel erfüllt hast, erwartet dich ein letzter Bosskampf, bevor du aus den Tiefen des Dungeons entkommen kannst.

 

Der Schwierigkeitsgrad deiner Durchläufe werden auf zwei verschiedene Weisen anpassbar sein. Die Erste davon ist das Dungeon-Tier. Das Tier beeinflusst den Schwierigkeitsgrad des Dungeons enorm, da neue Gegner, Bosse und Gefahren spawnen. Außerdem sind sie deutlich stärker und das komplette Dungeon deutlich größer, desto höher das Tier ist. Zum Vergleich – während du dich bei einem Tier 1 Dungeon durch ungefähr zehn Räume kämpfen musst, sind es bei Tier 2 bereits 40 Räume. Im Gegenzug gibt es für höhere Dungeon-Tiers neue Seltenheitsgrade bei den fallengelassenen Items und viel mehr Erfahrungspunkte nach dem erfolgreichen Absolvieren des Dungeons.

 

Die zweite Möglichkeit, um die Schwierigkeit eines Dungeons anzupassen, ist der Grad. Der Grad ist eine leichte Anpassung und kann zwischen 1 und 15 ausgewählt werden. Allerdings muss, um einen höheren Grad zu aktivieren, der vorherige Grad erfolgreich abgeschlossen und das entsprechende Dungeon-Level erreicht worden sein. Das bedeutet, dass dir der Zugang zu einem Tier 1 Grad 2 Dungeon verwehrt bleibt, bis du ein Tier 1 Grad 1 Dungeon erfolgreich abgeschlossen hast. Durch die Erhöhung des Grads gibt es mehr Erfahrungspunkte für den erfolgreichen Durchlauf.

Legenden besagen, dass die Fackeln bisher noch nie erloschen sind.

Fazit

Obwohl es diese Woche etwas technischer wurde, hoffen wir, dass dir der erste Blick in das Dungeon gefallen hat. Im dritten und letzten Beitrag dieser Vorstellung werden wir uns dem Item- und Loot-System widmen. Falls du eigene Ideen für unsere Dungeons hast, würden wir uns über deinen Kommentar freuen.

 

Nicht vergessen – vom 5. – 7. August wird es den nächsten Foundertest geben. Alle Infos dazu findest du im hier verlinkten Blogpost. Das ganze Team von Legend freut sich auf dich!