Wir sind froh, seit Dezember mit euch gemeinsam das Netzwerk teilen zu dürfen und freuen uns, dass so viele Spieler ihren Weg auf PlayLegend gefunden haben.
Uns hat die erste Season vieles offenbart und uns vor einige Probleme gestellt. Gemeinsam im Team haben wir uns zusammengesetzt und an den Lösungen gearbeitet.
Trotz der großen Motivation, mit der das Team an dem Netzwerk arbeitet, ist es aufgrund einer schwindenden Teammitgliederzahl im Laufe der ersten Season immer schwieriger geworden, eure und unsere Erwartungen zu erfüllen.
Daher hat sich das Team des PlayLegend Netzwerks zu einer großen Veränderung entschieden, die das zukünftige Gesicht des Netzwerks maßgeblich prägen wird.
Ab sofort legen wir unseren vollen Fokus auf die Weiterentwicklung und Verbesserung von Cactus Clicker. Wir haben uns dazu entschlossen, vorerst keine Ressourcen mehr in die Entwicklung der vorhandenen oder neuen Minispiele zu investieren. Dies bedeutet auch, dass es zum Start der zweiten Season keinen neuen Battlepass geben wird.
Diese Entscheidung basiert auf unserer festen Überzeugung, dass wir P2W- (Pay-to-Win) und FOMO- (Fear of Missing Out) Inhalte auf ein Minimum reduzieren möchten. Zum jetzigen Zeitpunkt ist es uns nicht möglich, diesen Grundsatz im Rahmen eines Battlepasses umzusetzen, da die Spielerzahlen im Minispielbereich noch nicht ausreichend sind.

Der aktuelle Battlepass wird dauerhaft bleiben. Sollten die Spielerzahlen im Minispielbereich steigen und es sich lohnen, wieder in die Entwicklung neuer Minispiele zu investieren, behalten wir uns vor, dies in einer kommenden Season fortzusetzen.
Es ist wichtig zu betonen, dass trotz dieser Änderungen alle Minispiele, Statistiken usw. erhalten bleiben. Es wird nichts abgeschaltet, sondern vorerst nur keine neuen Inhalte für Minispiele veröffentlicht. Sollte es zu Problemen in einem Minispiel kommen, werden wir uns selbstverständlich darum kümmern, wenn wir die nötige Zeit finden.
Stattdessen wird unser gesamtes Entwickler- und Bauteam seine Bemühungen darauf konzentrieren, den Spielmodus Cactus Clicker alle vier Monate mit neuen Inhalten für die kommenden Seasons zu aktualisieren.
Für die Season haben wir bereits einige Änderungen geplant, die ihr bereits jetzt erleben könnt. Bevor wir jedoch auf die Einzelheiten eingehen, möchten wir darauf hinweisen, dass einige Features derzeit noch Fehler aufweisen, an denen wir arbeiten. Doch lasst euch davon nicht abhalten, die spannenden Ergänzungen selbst zu erleben!
In erster Linie haben wir den kompletten Reset aus Cactus Clicker entfernt, um konstanten Fortschritt zu gewährleisten. Ihr erhaltet nun Seelen sofort nach Beenden einer Welle, ohne den Spielfortschritt zurücksetzen zu müssen.
Eine weitere spannende Neuerung sind Milestones auf jeder Ebene von Aincraft. Ihr könnt Milestones freischalten, um verschiedene Belohnungen wie Jägerlizenzen, Runenbaupläne und Bossseelen zu erhalten. Zudem wurden neue NPCs eingeführt, darunter Jäger sowie NPCs für die Essenzen- und Seelenfarm, um euch bei der Ressourcenbeschaffung zu helfen.

Der Jäger steht euch ab der Fabrikstufe 12 zur Verfügung. Ab diesem Zeitpunkt hilft er euch nicht nur Kills für das Portal zu sammeln, sondern auch Material, die ihr durch die Milestones freigeschaltet habt. Aber aufgepasst! Das Erreichen der Milestones und die Beschaffung von Bauplänen kann euch der NPC nicht abnehmen. Dafür müsst ihr selbst die Zeit investieren.
Darüber hinaus wurden die Pfeiltalentbäume entfernt und durch ein neues dynamisches Runensystem ersetzt. Die Änderung basiert auf den Erfahrungen, dass aufgrund fehlerhafter Entscheidungen einige Spieler verhindert waren, die erste Season zu Ende zu spielen. Wir hoffen, mit dem neuen System schaffen wir für euch ein angenehmeres Spielerlebnis. Ihr könnt Runenslots für Türme und Brücken erforschen und Runen craften, um ihre Türme zu verbessern. Die Baupläne erhaltet ihr durch das Erreichen der Milestones in Aincraft. Die Runen könnt ihr bei einem neuen NPC craften und zu einem späteren Zeitpunkt upgraden. Sie stehen euch nach einmaligen Craften für alle Türme zur Verfügung.

Um das Spielererlebnis weiter zu verbessern, wurde in Aincraft eine Badluck Protection implementiert, um sicherzustellen, dass ihr nicht unendlich viele Monster besiegen müsst, um Baupläne zu erhalten.
Zudem wurden Bossseelen eingeführt, die ihr durch Milestones oder den ersten Sieg über einen Boss in einer Welle erhalten könnt. Mithilfe der Bossseelen habt ihr nun die Möglichkeit eure Talente zurückzusetzen. In Planung steht auch, dass ihr zu einem späteren Zeitpunkt mit den Seelen Türme abreißen und neu setzen sowie Attribute zurück skillen könnt.
Eine ästhetische Verbesserung ist das eigene Texturepack von Cactus Clicker, das kontinuierlich mit neuen Grafiken aktualisiert wird.

Zusätzlich zu diesen Features werden wir während der Season 2 einige von euch gewünschte Ergänzungen einführen.
Das Monsterlexikon ermöglicht es euch, Informationen über Drops von verschiedenen Mobs zu erhalten. Wenn ihr Materialien oder Baupläne von Monstern erhaltet, werden diese automatisch dem Lexikon hinzugefügt. Zukünftig sollen Monster auch Wissenspunkte geben, die ihr sammeln könnt, um ihre Wissensstufe zu erhöhen und die Drop-Chancen freizuschalten. Das Lexikon bleibt über alle Saisons hinweg bestehen und wird nicht zurückgesetzt. Ein kleines Extra wird es für unserer Spieler mit einem Legend+ Rang geben. Diese können sich durch Shift+Linksklick direkt auf die Ebene des Mobs teleportieren.
Weiterhin soll die Suche nach bestimmten Bauplänen beim Schmied vereinfacht werden, so dass der Schmied im Cactus Clicker ein ausgeklügeltes Filtersystem erhält, bei dem ihr gezielt nach Bauplänen mit bestimmten Anforderungen suchen könnt.
Schließlich werden wir ein Kill-Ranking auf den einzelnen Ebenen in Aincraft einführen.
Wir sind gespannt auf euer Feedback zu den neuen Features.
Wir sind überzeugt davon, dass Cactus Clicker ein enormes Potenzial besitzt, insbesondere mit den geplanten Updates. Das grundlegende Spielprinzip hat euch bereits viel Spaß bereitet, wie wir anhand der zahlreichen Spieler feststellen konnten, die es über einen langen Zeitraum gespielt haben. Mit den kommenden Seasons möchten wir sicherstellen, dass dieser Spaß zu keinem Zeitpunkt in einer Season verloren geht. Jedoch wird es noch einige Zeit dauern, euch genügend Content zu liefern, so dass ihr über eine ganze Saison Abwechslung habt. Auch das Rebalancing stellt uns vor einige Herausforderungen, sodass dies noch ein wenig auf sich warten lässt.
Wir möchten uns bei euch für eure Unterstützung und euer Verständnis bedanken, während wir diese neue Richtung einschlagen. Eure Meinungen und Ideen sind für uns von unschätzbarem Wert, und wir freuen uns darauf, mit euch gemeinsam die Zukunft des PlayLegend Netzwerks zu gestalten.
Zum Schluss möchten wir euch über noch eine kleine Änderung informieren. Wie ihr bereits gemerkt habt, sind keine wöchentlichen Blogposts auf der Webseite erschienen. Das basiert auf der Entscheidung, die Frequenz der Blogpost zu reduzieren. Doch keine Sorge, das bedeutet nicht weniger Inhalt, im Gegenteil! Wir möchten euch ab jetzt noch mehr Qualität und Tiefe in jedem einzelnen Beitrag bieten.
Wir sind fest davon überzeugt, dass Qualität vor Quantität steht, besonders wenn es um eure kostbare Zeit geht. Deshalb haben wir beschlossen, unsere Ressourcen zu bündeln und uns darauf zu konzentrieren, jeden Blogpost mit noch mehr sorgfältig ausgearbeiteten Inhalten zu füllen.
Für kurzfristige Informationen könnt ihr unseren Discord im Auge behalten.
Wir freuen uns darauf, euch auch weiterhin mit spannenden Updates, interessanten Einblicken und wertvollen Informationen zu versorgen. Bleibt gespannt auf unsere kommenden Beiträge!