ROADMAP 2025
In Planung (Zukunft)
Talentbaum (Überarbeitung)
Aincraft Trial Chambers (Minidungeon)
Dungeonsystem

Tiefenmine
Neue Klasse (Schütze)
Neue Klasse (Magier)
Gildensystem (Firmen)
Sockelsteine
Verzauberung
Neue Waffe (Streitkolben)
Neue Waffe (Zauberstab)
Neues Werkzeug (Angel)
Neue Fähigkeit (Angeln)
Neues Werkzeug (Sichel)
Bergbau Rework
Holzfällen Rework
Talentboards
Neue Fähigkeit (Kochen)
Aincraft (Kolosseum)

Neue Ausrüstung (Stoff)
In Planung (Demnächst)
Recycler

Spielerprofil (Überarbeitung)

Cosmetic System

Schmied UI Design

Amboss UI Design

Aincraft Rangliste über besiegte Mobs
In Arbeit
Season 5 Fabrik (Standard Skin)
Kaktusfeld UI Design

Teleport UI Design

Farmzone

Aincraft (Raremobs)
Erscheint zeitnah
Update auf Version 1.21.5
Statue Icon

Karten Icon

Jäger UI Design

Fertig für Season 5 (August)
Jobinsel (Playerhub)

Geliefert
Brücken UI Design

Turm UI Design

Legend+ Forschung
Aincraft Events
Legend+ Komfortbutton
Aincraft GUI
Schmiedezustände Rework
Schwert Rework

Ausrüstungsmenü (Überarbeitung)
Klassensystem + Krieger Klasse

Legendäre Aspekte
Aincraft Ebenen (Überarbeitung)

Werkzeug Icon

Tower Defense Rework
Kaktus Klicker Wiki

Machtkristalle UI Design

Buffturm UI Design

Attribute UI Design

Kaktusfarm UI Design

Season 4 Fabrik (Standard Skin)
Season 5 Fabrik (Standard Skin)
Phase: In Arbeit
📝 Beschreibung:
Der neue Standard Skin für Season 5 soll in einem Steampunkt Thema gehalten werden.
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Kevin in Phase In Arbeit
2025-05-15 04:24:14
Brücken UI Design
Phase: Geliefert UI Update
📝 Beschreibung:
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Kevin in Phase In Planung (Demnächst)
2025-05-14 05:12:22
Phase geändert von In Planung (Demnächst) zu In Arbeit von Kevin
2025-05-15 04:19:52
Phase geändert von In Arbeit zu Geliefert von Kevin
2025-05-24 03:40:02
Turm UI Design
Phase: Geliefert UI Update
📝 Beschreibung:
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Kevin in Phase In Planung (Demnächst)
2025-05-14 05:11:14
Phase geändert von In Planung (Demnächst) zu In Arbeit von Kevin
2025-05-15 04:19:38
Phase geändert von In Arbeit zu Geliefert von Kevin
2025-05-24 03:40:16
Recycler
Phase: In Planung (Demnächst) Neues Feature
📝 Beschreibung:
Der Recycler stellt einen neuen Inhalt da auf den Spieler in Richtung Ebene 40 hinarbeiten.
Dieser ermöglicht es das Materialien zu Punkten verarbeitet werden können, wird eine bestimmte Punktzahl erreicht erhält der Spieler ein Ticket welches er an einem
dafür vorgesehenen Automaten gegen dauerhafte Verbesserung eintauschen kann wie zum Beispiel:
- Mehr Scherben beim zerlegen von Ausrüstung
- Mehr Pergamentfetzen beim zerlegen von Bauplänen
- Längeren Combo Countdown
- Mehr Münzmenge von Monstern
- Mehr Materialien von Monstern
- Mehr Kaktus
- Mehr Seelen
- Mehr Münzen aus der Kombokiste
und vieles mehr
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Kevin in Phase In Planung (Demnächst)
2025-05-04 06:03:24
Legend+ Forschung
Phase: Geliefert Neues Feature
📝 Beschreibung:
Spieler die einen aktiven Legend+ Rang besitzen sollen die Möglichkeit erhalten unabhängig davon wo sie sich gerade in Kaktus Klicker befinden von überall Forschungen starten zu können.
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Kevin in Phase Erscheint zeitnah
2025-05-04 05:57:41
Phase geändert von Erscheint zeitnah zu Geliefert von Kevin
2025-05-14 05:05:21
Aincraft Events
Phase: Geliefert Neues Feature
📝 Beschreibung:
Um für mehr Abwechslung und Aktivität zu sorgen, ist der Plan, dass es zufällige, sich regelmäßig abwechselnde Events in Aincraft geben soll.
Diese sollten immer zu einer vollen Stunde beginnen und genau eine Stunde gehen bis das nächste Event beginnt.
Münzevent:
Tier 1 = Die Münze Menge von Monstern wird um 20% erhöht.
Tier 2 = Die Münze Menge von Monstern wird um 50% erhöht.
Tier 3 = Die Münze Menge von Monstern wird um 100% erhöht.
XP Event:
Tier 1 = Die XP Rate von Monstern wird um 20% erhöht.
Tier 2 = Die XP Rate von Monstern wird um 50% erhöht.
Tier 3 = Die XP Rate von Monstern wird um 100% erhöht.
Portal Event:
Tier 1 = Monster geben 1 Bonuskill auf das Portal
Tier 2 = Monster geben 2 Bonus Kills auf das Portal
Tier 3 = Monster geben 3 Bonus Kills auf das Portal
Glücks Event:
Tier 1 = Die Badluck Protection wird um 50 Kills reduziert.
Tier 2 = Die Badluck Protection wird um 150 Kills reduziert.
Tier 3 = Die Badluck Protection wird um 250 Kills reduziert.
Material Event
Tier 1 = Monster geben ein extra Material.
Tier 2 = Monster geben zwei extra Materialien.
Tier 3 = Monster geben drei extra Materialien.
Kombo Event
Tier 1 = Monster geben 4 Kombochest Punkte
Tier 2 = Monster geben 6 Kombochest Punkte
Tier 3 = Monster geben 10 Kombochest Punkte
Über anstehende Events sollen Spieler auf dem offiziellen Playlegend Discord (https://discord.com/invite/playlegend) in Form eines Bots wenn sie die Rolle besitzen rechtzeitig informiert werden.
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Kevin in Phase Erscheint zeitnah
2025-05-04 05:56:53
Phase geändert von Erscheint zeitnah zu Geliefert von Kevin
2025-05-14 05:06:22
Legend+ Komfortbutton
Phase: Geliefert Neues Feature
📝 Beschreibung:
Spieler mit dem Legend+ Rang sollen die Möglichkeit erhalten über einen Button sämtliche Container zu leeren unabhängig davon wo sie sich gerade befinden
dies umfasst folgende Dinge:
- Amboss
- Schmelzofen
- Jäger
- Essenz NPC
- Seelen NPC
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Kevin in Phase In Arbeit
2025-05-04 05:49:27
Phase geändert von In Arbeit zu Erscheint zeitnah von Kevin
2025-05-04 05:49:35
Phase geändert von Erscheint zeitnah zu Geliefert von Kevin
2025-05-14 05:06:50
Aincraft GUI
Phase: Geliefert Neues Feature
📝 Beschreibung:
Spieler sollen ein Hauptmenü (GUI) wie in der Fabrik erhalten über das sie alle wichtigen Menüs erreichen können ohne sich Befehle merken zu müssen.
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Kevin in Phase In Arbeit
2025-05-04 05:46:46
Phase geändert von In Arbeit zu Erscheint zeitnah von Kevin
2025-05-04 05:49:43
Phase geändert von Erscheint zeitnah zu Geliefert von Kevin
2025-05-14 05:05:34
Schmiedezustände Rework
Phase: Geliefert Rework
📝 Beschreibung:
Schmiedezustände sollen dahingehend angepasst werden, dass die Chance, sie zu erhalten, mit einem bestimmten Itemlevel verbunden ist.
Dies soll verhindern, dass Spieler in den niedrigsten Ebenen Items mit den besten Schmiedezuständen zu schnell erhalten.
Gleichzeitig sollen Items aus den höheren Ebenen noch attraktiver gemacht werden.
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Kevin in Phase In Planung (Demnächst)
2025-03-06 05:56:14
Phase geändert von In Planung (Demnächst) zu Geliefert von Kevin
2025-05-04 05:59:40
Schwert Rework
Phase: Geliefert Rework
📝 Beschreibung:
Um Schwerter einzigartiger zu gestalten, soll es der Krieger-Klasse möglich sein, zwei Stück gleichzeitig zu tragen und damit Mobs zwei Treffer statt nur einem zuzufügen.
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Relax in Phase Fertig für Season 4 (April)
2025-02-20 22:50:21
Phase geändert von Fertig für Season 4 (April) zu Geliefert von Kevin
2025-05-04 05:42:21
Ausrüstungsmenü (Überarbeitung)
Phase: Geliefert Rework
📝 Beschreibung:
Das Ausrüstungsmenü wird überarbeitet um es für die zukünftigen Updates tauglich zu machen.
– Off-Hand
– Werkzeugtasche
– Gadgettasche
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Relax in Phase Fertig für Season 4 (April)
2025-02-20 22:49:38
Phase geändert von Fertig für Season 4 (April) zu Geliefert von Kevin
2025-05-04 05:42:50
Klassensystem + Krieger Klasse
Phase: Geliefert Neues Feature
📝 Beschreibung:
Spieler sollen zu Beginn einer Season eine Klasse auswählen müssen mit der sie die gesamte Season über spielen.
Für Season 4 ist geplant mit dem Krieger die erste Klasse in den Modus zu bringen.
Jede Klasse soll über verschiedene Aktive Fähigkeiten und 4 dafür vorgesehene Slots verfügen. Aktiven Fähigkeiten werden mit folgenden Tasten genutzt:
– Q
– F
– Rechtsklick
– Shift + Rechtsklick
Neben den aktiven Fähigkeiten gibt es noch Passive für diese wird es auch insgesamt 3 Slots geben.
In Zukunft wird es noch weitere Klassen geben.
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Relax in Phase Fertig für Season 4 (April)
2025-02-20 22:48:06
Phase geändert von Fertig für Season 4 (April) zu Geliefert von Kevin
2025-05-04 05:43:22
Legendäre Aspekte
Phase: Geliefert Neues Feature
📝 Beschreibung:
Ausrüstung der Seltenheitsstufe Legendär soll einzigartige Effekte erhalten wie z.B. das ein Spieler beim erfolgreichen besiegen eines Gegner eine Chance von X% hat sich zum nächsten Gegner in der nähe zu teleportieren.
Die Aspekte können mit Hilfe des Schmieds auf andere Legendäre Items übertragen werden.
Zum Start von Season 4 wird es ca. 70 verschiedene Legendäre Aspekte geben.
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Relax in Phase Fertig für Season 4 (April)
2025-02-20 22:46:39
Phase geändert von Fertig für Season 4 (April) zu Geliefert von Kevin
2025-05-04 05:43:34
Aincraft Ebenen (Überarbeitung)
Phase: Geliefert Rework
📝 Beschreibung:
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Relax in Phase Fertig für Season 4 (April)
2025-02-20 22:46:14
Phase geändert von Fertig für Season 4 (April) zu Geliefert von Kevin
2025-05-04 05:44:01
Werkzeug Icon
Phase: Geliefert UI Update
📝 Beschreibung:
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Relax in Phase Erscheint zeitnah
2025-02-20 22:42:52
Phase geändert von Erscheint zeitnah zu Fertig für Season 4 (April) von Kevin
2025-03-06 05:38:16
Phase geändert von Fertig für Season 4 (April) zu Geliefert von Kevin
2025-05-04 05:44:13
Tower Defense Rework
Phase: Geliefert Rework
📝 Beschreibung:
Das gesamte Tower Defense System soll ein komplette Überarbeitung erhalten um es zukunftsfähiger zu machen.
Zusätzlich sollen einige Neuerung wie eine Bosszone, Warnsystem uvm. hinzugefügt werden.
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Relax in Phase In Arbeit
2025-02-20 22:40:57
Phase geändert von In Arbeit zu Fertig für Season 4 (April) von Kevin
2025-03-06 05:46:02
Phase geändert von Fertig für Season 4 (April) zu Geliefert von Kevin
2025-05-04 05:44:24
Talentbaum (Überarbeitung)
Phase: In Planung (Zukunft) Rework
📝 Beschreibung:
Um den Modus Einsteiger freundlicher zu machen, sollen die Talentbäume so angepasst werden das man zukünftig zur gleichen Zeit in alle 3 Kategorien investieren kann und jede ihre eigenen Kosten besitzt.
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Relax in Phase In Arbeit
2025-02-20 22:40:37
Phase geändert von In Arbeit zu In Planung (Zukunft) von Kevin
2025-05-04 05:44:34
Spielerprofil (Überarbeitung)
Phase: In Planung (Demnächst) UI Update
📝 Beschreibung:
Spieler sollen über das Profil gesammelt die Statistiken sämtlicher Modifier einsehen können.
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Relax in Phase In Arbeit
2025-02-20 22:40:21
Phase geändert von In Arbeit zu Fertig für Season 4 (April) von Kevin
2025-03-06 05:46:45
Phase geändert von Fertig für Season 4 (April) zu In Planung (Demnächst) von Kevin
2025-05-04 05:45:03
Kaktus Klicker Wiki
Phase: Geliefert Webfeature
📝 Beschreibung:
Mit Hilfe eines hauseigenen Wikis soll der Modus Einsteiger freundlicher gemacht werden und sämtliche Fragen zentral ein einem Ort beantwortet werden.
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Relax in Phase In Arbeit
2025-02-20 22:40:02
Phase geändert von In Arbeit zu Geliefert von Kevin
2025-05-04 05:45:14
Cosmetic System
Phase: In Planung (Demnächst) Neues Feature
📝 Beschreibung:
Spieler sollen Zukünftig Skins für folgende Kategorien nutzen können:
– Waffe (Schwerter, Äxte) [Bögen/Armbrüste folgen noch!]
– Werkzeuge (Axt, Spitzhacke, Hacke)
– Helm
– Rücken (Flügel o.ä.)
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Relax in Phase In Arbeit
2025-02-20 22:39:03
Phase geändert von In Arbeit zu Fertig für Season 4 (April) von Kevin
2025-03-06 05:46:31
Phase geändert von Fertig für Season 4 (April) zu In Planung (Demnächst) von Kevin
2025-05-04 05:45:24
Update auf Version 1.21.5
Phase: Erscheint zeitnah Versions Update
📝 Beschreibung:
Das Netzwerk wird auf die Version 1.21.5 geupdatet.
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Relax in Phase In Arbeit
2025-02-20 22:37:29
Phase geändert von In Arbeit zu Fertig für Season 4 (April) von Kevin
2025-03-06 05:46:18
Phase geändert von Fertig für Season 4 (April) zu In Arbeit von Kevin
2025-05-04 05:45:39
Phase geändert von In Arbeit zu Erscheint zeitnah von Kevin
2025-05-04 05:49:55
Phase geändert von Erscheint zeitnah zu In Arbeit von Kevin
2025-05-15 04:20:14
Phase geändert von In Arbeit zu Erscheint zeitnah von Kevin
2025-05-24 03:40:45
Machtkristalle UI Design
Phase: Geliefert UI Update
📝 Beschreibung:
Das Auswahlmenü der Machtkristalle soll ein eigenes UI Design erhalten.
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Relax in Phase In Planung (Demnächst)
2025-02-20 22:35:09
Phase geändert von In Planung (Demnächst) zu Erscheint zeitnah von Kevin
2025-05-14 05:06:01
Phase geändert von Erscheint zeitnah zu Geliefert von Kevin
2025-05-24 03:41:00
Buffturm UI Design
Phase: Geliefert UI Update
📝 Beschreibung:
Der Buffturm soll ein eigenes UI Design erhalten.
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Relax in Phase In Planung (Demnächst)
2025-02-20 22:34:31
Phase geändert von In Planung (Demnächst) zu Erscheint zeitnah von Kevin
2025-05-14 05:06:13
Phase geändert von Erscheint zeitnah zu Geliefert von Kevin
2025-05-24 03:41:06
Attribute UI Design
Phase: Geliefert UI Update
📝 Beschreibung:
Das Attribute Menü erhält ein komplett eigenes Design.
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Relax in Phase In Planung (Demnächst)
2025-02-20 22:33:37
Phase geändert von In Planung (Demnächst) zu In Arbeit von Kevin
2025-05-14 05:07:06
Phase geändert von In Arbeit zu Erscheint zeitnah von Kevin
2025-05-15 04:20:36
Phase geändert von Erscheint zeitnah zu Geliefert von Kevin
2025-05-24 03:41:21
Kaktusfarm UI Design
Phase: Geliefert UI Update
📝 Beschreibung:
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Relax in Phase In Planung (Demnächst)
2025-02-20 22:33:09
Phase geändert von In Planung (Demnächst) zu Erscheint zeitnah von Kevin
2025-05-14 05:08:00
Phase geändert von Erscheint zeitnah zu Geliefert von Kevin
2025-05-24 03:41:24
Kaktusfeld UI Design
Phase: In Arbeit UI Update
📝 Beschreibung:
Das Menü des Kaktusfeld erhält ein komplett eigenes Design.
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Relax in Phase In Planung (Demnächst)
2025-02-20 22:32:33
Phase geändert von In Planung (Demnächst) zu In Arbeit von Kevin
2025-05-14 05:08:23
Teleport UI Design
Phase: In Arbeit UI Update
📝 Beschreibung:
Das Teleport Menü soll ein komplett eigenes Design erhalten.
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Relax in Phase In Planung (Demnächst)
2025-02-20 22:30:53
Phase geändert von In Planung (Demnächst) zu In Arbeit von Kevin
2025-05-28 04:39:50
Statue Icon
Phase: Erscheint zeitnah UI Update
📝 Beschreibung:
Sämtliche Statuen sollen eigene Icon erhalten um diese für die Zukunft übersichtlicher zu machen.
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Relax in Phase In Planung (Demnächst)
2025-02-20 22:28:43
Phase geändert von In Planung (Demnächst) zu Erscheint zeitnah von Kevin
2025-05-28 04:40:04
Jäger UI Design
Phase: Erscheint zeitnah UI Update
📝 Beschreibung:
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Relax in Phase In Planung (Demnächst)
2025-02-20 22:26:53
Phase geändert von In Planung (Demnächst) zu Erscheint zeitnah von Kevin
2025-05-28 04:40:22
Schmied UI Design
Phase: In Planung (Demnächst) UI Update
📝 Beschreibung:
Um das Menü des Schmieds überschaubarer zu gestalten, soll dieses ein komplett eigenes Design erhalten.
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Relax in Phase In Planung (Demnächst)
2025-02-20 19:56:38
Season 4 Fabrik (Standard Skin)
Phase: Geliefert UI Update
📝 Beschreibung:
Für Season 4 soll die Fabrik einen neuen Standard Skin erhalten. Das gewünschte Thema der Community ist eine “Drachen Burg”.
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Relax in Phase In Planung (Demnächst)
2025-02-20 19:52:06
Phase geändert von In Planung (Demnächst) zu In Arbeit von Kevin
2025-03-06 05:47:49
Phase geändert von In Arbeit zu Geliefert von Kevin
2025-05-04 05:58:23
Aincraft Rangliste über besiegte Mobs
Phase: In Planung (Demnächst) Neues Feature
📝 Beschreibung:
In Aincraft soll es zukünftig auf jeder Ebene eine Top 10/20 Rangliste über die Spieler mit den meisten besiegten Mobs auf der entsprechenden Ebene geben.
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Relax in Phase In Planung (Demnächst)
2025-02-20 19:51:48
Aincraft Trial Chambers (Minidungeon)
Phase: In Planung (Zukunft) Neues Feature
📝 Beschreibung:
Die Trial Chambers sind eine neue, spannende Herausforderung in Kaktus Klicker! Diese Minidungeons sind nicht zufällig generiert, aber dank eines flexiblen Systems immer abwechslungsreich und leicht erweiterbar – auch mitten in der Season!
So funktionieren die Trial Chambers:
Zu jeder Zeit kann plötzlich eine mysteriöse Kraft Aincraft erschüttern – und der Spieler erhält eine Warnung! Wenn er es schafft, innerhalb eines bestimmten Zeitraums genug Monster zu besiegen, öffnet sich das Portal zur Trial Chamber.
Das Ziel: Erreiche so schnell wie möglich das Ende des Dungeons und sammle dabei eine möglichst hohe Punktzahl!
Doch der Weg ist voller Hindernisse: Türen blockieren den Fortschritt und lassen sich nur auf verschiedene Weise öffnen, zum Beispiel durch:
– Versteckte Schlüssel finden
– Eine bestimmte Anzahl an Monstern besiegen
– Genug Spawner deaktivieren
– Jump-’n’-Run-Passagen mit Hebeln lösen
– Einen Miniboss bezwingen
Neben dem Hauptweg gibt es Abzweigungen mit zusätzlichen Events. Diese können wertvolle Bonuszeit oder Extrapunkte bringen – aber ist es das Risiko wert? Jeder Spieler muss selbst entscheiden, ob er sich der Herausforderung stellt oder lieber direkt den Ausgang sucht.
Je besser die Leistung am Ende der Trial Chamber, desto größer die Belohnung:
– Mehr Kills auf das Portal der Ebene auf der man sich aktuell befindet
– Mehr Münzen
– Mehr Materialien
– Vielleicht ist da noch mehr?
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Relax in Phase In Planung (Zukunft)
2025-02-20 19:44:33
Farmzone
Phase: In Arbeit Neues Feature
📝 Beschreibung:
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Relax in Phase In Planung (Zukunft)
2025-02-20 19:43:54
Phase geändert von In Planung (Zukunft) zu In Planung (Demnächst) von Kevin
2025-05-04 06:00:26
Phase geändert von In Planung (Demnächst) zu In Arbeit von Kevin
2025-05-14 05:13:43
Tiefenmine
Phase: In Planung (Zukunft) Neues Feature
📝 Beschreibung:
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Relax in Phase In Planung (Zukunft)
2025-02-20 19:37:58
Aincraft (Raremobs)
Phase: In Arbeit Neues Feature
📝 Beschreibung:
In Aincraft soll die Chance bestehen das beim besiegen von normalen Mobs eine seltene Version erscheint die mehr Loot, XP und Kills für das Portal gibt.
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Relax in Phase In Planung (Zukunft)
2025-02-20 19:37:40
Phase geändert von In Planung (Zukunft) zu In Arbeit von Kevin
2025-05-14 05:14:02
Neue Klasse (Schütze)
Phase: In Planung (Zukunft) Klasse
📝 Beschreibung:
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Relax in Phase In Planung (Zukunft)
2025-02-20 19:37:10
Neue Klasse (Magier)
Phase: In Planung (Zukunft) Klasse
📝 Beschreibung:
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Relax in Phase In Planung (Zukunft)
2025-02-20 19:36:55
Jobinsel (Playerhub)
Phase: Fertig für Season 5 (August) Neues Feature
📝 Beschreibung:
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Relax in Phase In Planung (Zukunft)
2025-02-20 19:36:33
Phase geändert von In Planung (Zukunft) zu In Planung (Demnächst) von Kevin
2025-05-04 06:00:48
Phase geändert von In Planung (Demnächst) zu In Arbeit von Kevin
2025-05-24 03:42:42
Phase geändert von In Arbeit zu Fertig für Season 5 (August) von Kevin
2025-05-28 04:40:58
Gildensystem (Firmen)
Phase: In Planung (Zukunft) Neues Feature
📝 Beschreibung:
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Relax in Phase In Planung (Zukunft)
2025-02-20 19:34:58
Sockelsteine
Phase: In Planung (Zukunft) Neues Feature
📝 Beschreibung:
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Relax in Phase In Planung (Zukunft)
2025-02-20 19:34:37
Verzauberung
Phase: In Planung (Zukunft) Neues Feature
📝 Beschreibung:
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Relax in Phase In Planung (Zukunft)
2025-02-20 19:33:38
Neue Waffe (Streitkolben)
Phase: In Planung (Zukunft) Neues Feature
📝 Beschreibung:
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Relax in Phase In Planung (Zukunft)
2025-02-20 19:33:22
Neue Waffe (Zauberstab)
Phase: In Planung (Zukunft) Neues Feature
📝 Beschreibung:
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Relax in Phase In Planung (Zukunft)
2025-02-20 19:33:03
Neues Werkzeug (Angel)
Phase: In Planung (Zukunft) Neues Feature
📝 Beschreibung:
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Relax in Phase In Planung (Zukunft)
2025-02-20 19:32:47
Neue Fähigkeit (Angeln)
Phase: In Planung (Zukunft) Neues Feature
📝 Beschreibung:
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Relax in Phase In Planung (Zukunft)
2025-02-20 19:32:27
Neues Werkzeug (Sichel)
Phase: In Planung (Zukunft) Neues Feature
📝 Beschreibung:
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Relax in Phase In Planung (Zukunft)
2025-02-20 19:32:11
Bergbau Rework
Phase: In Planung (Zukunft) Rework
📝 Beschreibung:
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Relax in Phase In Planung (Zukunft)
2025-02-20 19:31:43
Holzfällen Rework
Phase: In Planung (Zukunft) Rework
📝 Beschreibung:
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Relax in Phase In Planung (Zukunft)
2025-02-20 19:31:01
Talentboards
Phase: In Planung (Zukunft) Neues Feature
📝 Beschreibung:
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Relax in Phase In Planung (Zukunft)
2025-02-20 19:30:44
Neue Fähigkeit (Kochen)
Phase: In Planung (Zukunft) Neues Feature
📝 Beschreibung:
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Relax in Phase In Planung (Zukunft)
2025-02-20 19:30:27
Neue Ausrüstung (Stoff)
Phase: In Planung (Zukunft) Neues Feature
📝 Beschreibung:
📊Aktivitäts-Log
Erstellt von Relax in Phase In Planung (Zukunft)
2025-02-20 19:21:26