Diese Neuerung wird nicht nur das gesamte Gameplay beeinflussen, sondern auch langfristig für eine völlig neue Spielerfahrung sorgen. Wo bisher jeder Spieler mit denselben Voraussetzungen gespielt hat, wird es künftig entscheidend sein, welche Klasse man wählt – und wie man sie weiterentwickelt.
Das neue Klassensystem
Bisher gab es in Aincraft keine Klassen – jeder konnte jede Waffe und jede Rüstung nutzen. Das ändert sich nun grundlegend. Klassen werden mit klaren Stärken, Schwächen und Spezialisierungen ausgestattet, sodass sich das Gameplay für jeden Spieler einzigartig anfühlt. Die Wahl der richtigen Klasse wird entscheidend für den Spielstil sein und einen enormen Einfluss auf Fortschritt und Effizienz haben.
Den Anfang macht die Klasse Krieger, die speziell für den Nahkampf konzipiert wurde. Krieger sind auf reine Plattenrüstungen beschränkt und können ausschließlich Schwerter und Äxte nutzen. Diese Einschränkung wird durch eine Reihe neuer Mechaniken ausgeglichen, die den Krieger zur ultimativen Kampfmaschine machen.
Ein völlig neuer Aspekt ist die progressive Freischaltung von Fähigkeiten. Während sich die Klasse weiterentwickelt, werden neue Skills freigeschaltet, die nicht nur im Kampf helfen, sondern auch die gesamte Art des Grindens revolutionieren. Besonders Mobilitäts-Skills werden es ermöglichen, sich mit einer noch nie dagewesenen Geschwindigkeit durch Aincraft zu bewegen und so das Farmen und Kämpfen auf ein ganz neues Level zu bringen

Schwert-Rework
Eine weitere Neuerung betrifft den Umgang mit Schwertern. In Season 4 wird es erstmals möglich sein, zwei Schwerter gleichzeitig zu tragen – eines in der Mainhand und eines in der Offhand. Dadurch wird sich das Kampfgefühl drastisch verändern, denn ihr könnt nun doppelten Schaden verursachen und so mit unaufhaltsamer Wucht durch Gegner und Herausforderungen pflügen.

Neue Klassen durch Season-Belohnungen
Doch das ist erst der Anfang. Sobald die Basis-Klassen eingeführt sind, wird es zukünftig nicht mehr möglich sein, alle neuen Klassen einfach so freizuschalten. Stattdessen werden neue Klassen nur noch über eine besondere Season-Währung verfügbar sein. Diese Währung wird sich durch die Erfolge und Leistungen innerhalb einer Season verdienen lassen. Wer aktiv spielt, Herausforderungen meistert und sich im Kaktus Klicker beweist, wird am Ende einer Season mit dieser Währung belohnt und kann damit dauerhaft neue Klassen freischalten.
Dieses System soll für eine langfristige Motivation sorgen und Spielern einen klaren Anreiz bieten, sich Season für Season neuen Herausforderungen zu stellen. So wird jede Season eine neue Gelegenheit, sich zu verbessern, neue Spielweisen zu entdecken und sich auf die Jagd nach der nächsten Klasse zu machen.
Bleibt gespannt auf weitere Details!